华为郭平:预计2019年是VR复兴元年

2019-10-19 16:01已围观

10月18日,华为轮值董事长郭平表示,经历2017年的低谷后,5G商用会极大刺激VR产业发展,预计2019年是VR产业复兴元年。

郭平是在世界VR产业大会上做出上述表示。该大会于10月18日在江西南昌召开。

郭平表示,AR/VR业务对网络提出了新要求,网速要快、时延要短,而5G和VR的节奏高度匹配,在5G的大规模商用下,VR应用将成为现实。郭平援引韩国一个运营商的经验举例,试用5G的100万用户中,有45%的人选择了VR,“VR和AR将成为最重要的首批5G应用”。

郭平称,在VR技术的支撑下,未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌。

对于AR产业,郭平认为这是比VR更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。

目前VR产业发展有什么瓶颈?郭平指出,当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。此外,VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。

以下是郭平演讲全文:

各位来宾,各位朋友,大家上午好。我很高兴回到江西,参加世界VR产业大会。今天我的演讲主题是打造VR高速公路,支撑产业繁荣。

大家知道过去20多年,互联网给我们的生活带来了翻天覆地的变化。如果我们把互联网这个系统类比高速公路的话,那么千姿百态的互联网的应用就如同公路上形势的各种交通工具,电信运营商是高速公路的经营者,而华为在过去的20多年,是全球高速公路的主要建设者之一。

我们正在进入5G时代,我们邻国发展5G的经验是,某个运营商在最初的69天发展了100万用户,其中45%的用户使用了VR。VR和AR将成为最重要的首批批5G应用。华为希望和业界伙伴一起努力,打造VR/AR的“信息高速公路” ,支撑产业的繁荣。

VR/AR是下一代的体验革命和计算平台,是数字世界和物理世界融合的代表,是算力、联接和显示的革命性升级。VR/AR将开启沉浸式体验时代,突破平面视觉给我们带来的极限,进入三维空间体验,并且把触觉等更多感官维度带到生活里面。VR/AR不是显示的变革,而是人机交互的一场革命。

VR产业在经历了一段炒作期,在2017年进入低谷。现在,VR终端产品的推陈出新,以及5G的加速的商业部署正在促使VR走出产业低谷,我们预计2019是整个VR产业复兴的元年。

5G与VR的节奏高度匹配。我刚才说到了韩国运营商的体验,VR对移动的网络提出了极高的要求,它更高的带宽,更低的时延,以及在各种移动场景的应用,在5G应用下成为可能。电信运营商正在大规模启动5G的规模化建设,两者将相互促进。VR/AR将释放无限可能,下面请大家观看一段视频。

虚拟技术正在创造现实的价值。未来观赏型的内容大都不必亲临现场,互动型的体验也将逐步被VR/AR所替代。VR体验正在进入“舒适阶段”。在刚刚过去的国庆70周年庆典,传播机构在长安街两侧设置VR机位,观众第一次可以通过VR来看阅兵,可以从长安街高点,从贴地的视角,或者从观礼台的角度来欣赏。

VR教育正在普及,有了VR后,偏远乡村的学生带上眼镜,就可以近距离学习澳大利亚的地理地貌,也可以穿越到人体中,学习血液在人体中的传输。这种体验极大提升学习兴趣,也正逐渐被应用到工程培训等领域。

相比VR,AR是一门更大的生意。经过几年的“用户培育”,AR不仅在休闲应用取得进展,更是进入了工业实践的阶段。以华为为例,我们把有实际价值的二十多项AR应用纳入到生产流程中。工程师们将AR的价值总结为三个可视“数据可视、知识可视、经验可视”。AR应用的想象空间巨大,有的国外运营商甚至用AR培训店员怎样应对抢劫,用虚拟+现实的方式让员工学习如何应对突发情况。

VR本身不是新的技术,MIT(麻省理工)著名教授尼葛洛庞帝说,他从1969年就开始关注VR,近几年,是相邻的其它领域技术进步把VR/AR带入普通大众的视线。VR/AR大致覆盖五大相关技术领域,从显示到内容。这些难点正在逐一被攻克。比如在沉浸显示领域,平面显示到4K/8K阶段已经逼近视觉极限,VR/AR驱动新型显示屏及光学模组的加速创新。在网络传输领域,满足VR/AR传输低时延体验的网络切片、边缘计算,分片传输技术成为创新热点。

AR/VR业务对网络提出了新要求:网速要快,不能丢数据。时延要短,否则会造成头晕。为此,华为构建了全光网解决方案架构来做保障。家庭网络问题最突出,我们正在协助运营商解决最后1米的体验保障。华为还设计了新的光猫,它能够识别用户正在使用VR业务,有针对性地识别VR使用,并提供千兆带宽保障。

最后是云端的服务。 大家知道,网络提速后,将来VR内容都会放到云上。就像20年前网友下载很流行,现在几乎都是在线点播。 VR软件上云涉及到算力问题,目前大部分应用基于Arm开发,到了云端需要指令翻译,有相当的性能损耗。华为的鲲鹏架构原生与Arm,应用和算力的匹配成为VR应用的天然计算平台,避免这切换带来的40%性能损失。 从云到边缘,华为鲲鹏/昇腾将成为众多应用的有力支撑。

VR/AR的发展需要全产业发力,通过标准和联盟的工作,构建总体技术架构和接口规范,降低开发、互联成本,解决行业共性问题。华为还设置了iLab、XLabs等实验室,发布VR OpenLab产业合作计划,加速产业标准联盟的发展。

当前VR的最大痛点是内容源极度欠缺。手机应用以百万计,而全球优质VR内容只有几千部。

华为结合对VR用户的理解和实际部署经验,提出VR “三层框架”以扩大内容供给:1)2D转3D,为VR产品做海量内容托底;2)增加社交属性,让VR游戏、VR教育等应用联机变现;3)开展常态化VR直播,吸引新用户、促进活跃度。

除了影视内容,大量游戏、应用开发者需要便捷的工具。在华为,我们以Cloud VR的方式为开发者提供“一次开发、任意接入”的机会。以往程序员需要为分散的各种硬件平台开发多个版本,适配困难。华为正在打造通用的内容开发API,解决开发痛点、运营痛点,让应用适配更多的用户。

面向未来,华为继续致力于信息高速公路的建设,希望和伙伴们一起努力,把VR/AR打造成下一个智能手机产业。谢谢大家。

搜索

广告位
广告位

标签云

广告位